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Por la forma de leer en la cultura occidental, y como una
y otra vez han comprobado los estudios de usabilidad, se comienza
de izquierda a derecha y de arriba abajo. Como también han
mostrado los análisis de usabilidad, los electores dispuestos
a votar a Gore leyeron su nombre en segundo lugar, después
del de Bush, e inmediatamente perforaron el segundo agujero sin
continuar leyendo. Muchos usuarios de distintas tecnologías,
Internet, etc. van directos a realizar una tarea, no leen o examinan
todas las opciones.
Existían unas flechas que conectaba el nombre del candidato
con el agujero pero eran cortas, no llegaban al agujero. La tipografía
usada no permitía un lectura fácil, la plantilla utilizada
y la separación entre candidatos no era lo suficientemente
clara, parecía un diseño de aficionados.
La introducción de esta novedad en el diseño, utilizado
por primera vez en estas votaciones, es decir, la ruptura de
un standard establecido, originó confusión entre
los electores.
Las pruebas realizadas en los estudios de usabilidad muestran que
la mayoría de las personas no leen las instrucciones. Los
votantes se acercan a la cabina de votación con el propósito
de ejecutar una acción: elegir a sus políticos favoritos.
La papeleta de votar debe estar diseñada de manera que lo
puedan hacer sin tener que leer las instrucciones de votos, como
aparece en las hojas de Palm Beach.
Con simples análisis de usabilidad entre los electores se
habrían descubierto y previsto las posibles dificultades
y errores. Simular una votación , u observar las reales,
y estudiar con detenimiento todo el proceso descubre las dificultades
y el origen de los problemas, que tienen la mayoría de las
veces una fácil y económica solución. Pero
al igual que muchas empresas, que no introducen en sus presupuestos
estos estudios, el estado americano no considera rentable realizarlos
en algo que sólo pasa cada cuatro años. Sin embargo,
el precio que se puede pagar es muy alto, la legitimidad de unas
elecciones, o en una empresa, la ineficacia y el coste posterior
de los proyectos.
¿Pero qué es la usabilidad? La "usabilidad",
palabra traducida del vocablo ingles usability, es una perspectiva
centrada en la facilidad de uso y funcionalidad de un sistema o
herramienta, en este caso, las papeletas. La usabilidad es la medida
de la utilidad, facilidad de uso, facilidad de aprendizaje y satisfacción
de un sistema o producto para conseguir unos objetivos específicos.
Significa, por lo tanto, centrarse en la audiencia potencial y estructurar
el sistema o herramienta de acuerdo a sus necesidades y organizar
el diseño de manera que le permita encontrar lo que busca.
Requiere construir el sistema interactivo que mejor responda a las
tareas que se vayan a realizar. Por ello, el principio estratégico
que debe guiar todo diseño es tener como referencia las necesidades
de sus usuarios. Incluidas las personas con discapacidades de distintos
tipos, por ejemplo visuales, o las ancianas, como muchos de los
electores afectados de Florida.
Esta vez se ha descubierto esta confusión, pero cuántas
elecciones se ven desvirtuadas o no reflejan la voluntad real de
los votantes. La atención a cómo utilizan las personas
los cosas, el estudio de sus necesidades, puede generar sospechas
o deslegitimar todas unas elecciones y la política de un
país.
Un aspecto de apariencia menor puede tener grandes consecuencias.
Podría decirse que por una insuficiente atención al
diseño de unas papeletas puede cambiar en gran medida la
política mundial dada la importancia de Estados Unidos. El
repliegue americano, que propone uno de los candidatos, o una mayor
participación internacional, con sus vertientes económicas
puede decidirse por pequeños detalles.
La necesidad de actualizar el anticuado sistema de elección
a la presidencia de los Estados Unidos, como ha quedado claro en
estas elecciones, debe alcanzar al diseño del sistema de
votación. Crear unas papeletas fáciles de usar requiere
estudios de los usuarios, análisis de usabilidad. La sencillez
y facilidad suele ser fruto de muchos años de prueba y error
en su uso o del estudio serio centrado en las personas que van a
utilizar una herramienta, sea esta mecánica, de programación
o de otro tipo. La próxima participación política
a través de Internet, la votación informática
que se prevé, deberá tener muy presente la importancia
de este factor, como han mostrado las presentes elecciones americanas.
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